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目次 【時事】ニュースプロトサイエンス protoscience 未実証な仮説 RSSプロトサイエンス protoscience 未実証な仮説 口コミプロトサイエンス protoscience 未実証な仮説 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース プロトサイエンス DX criteria|概要から評価基準・結果の活用方法まで解説 | AI専門ニュースメディア AINOW - AINOW編集部 インダストリー分野へのシェアを広げつつあるM5Stack──工場のDXを促進する新製品たち - fabcross WIRED Sci-Fiプロトタイピング研究所、SF作家 小野美由紀氏が登壇、SFプロトタイピングで下水道の未来を考えるワークショップ開催 - PR TIMES 三菱ケミカル・ギルソン社長 医薬事業「日本の売上大半は現実的なオプションでない」 別の可能性検討へ | ニュース - ミクスOnline ESIグループが新経営陣を発表:時事ドットコム - 時事通信 UNIVERSITY of CREATIVITY、全39セッション 総勢100名のクリエイターが集う『CREATIVITY FUTURE FORUM 2021』開催迫る! - PR TIMES ソニーや富士通が使う新発想法とは 若い世代は「すぐ使いたい」 - 日経クロストレンド 異なる出版社から「SFとビジネス」がテーマの3タイトルが、一気に発売されたことの意味とは - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス スイッチサイエンス 、11月11日は人気の611に上る対象中国製品を11%割引、中国で大規模セールが開催される「独身の日」にあわせ - PR TIMES NIKEのスポーツサイエンスはどこから生まれるのか? 「レブロン・ジェームズ・イノベーションセンター」を紹介 - AXIS ソニーのデザイン部門がアーティストを支援するKYOTO STEAMに協賛、部門設立60周年を記念した展示を開催 - PR TIMES 漫画のキャラに強制的に感情移入できる電子デバイスを開発!『データサイエンスの無駄遣い』 - CodeZine(コードジン) 若者がCOPに合わせ「渋谷COP2021」を開催 1.5度目標達成に向け呼びかけ(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチサイエンス、RTKモードを備えたu-blox社のGPS/GNSSモジュールZED-F9Pを搭載した「ZED-F9P搭載GPS-RTKピッチ変換基板」を2021年10月22日より販売開始 - PR TIMES 東京地下ラボ by 下水道局|東京都 - 東京都 いまこそ大企業は、オルタナティヴな価値観や未来の倫理に向き合う必要がある:長谷川愛×ソニーデザイン - WIRED.jp ビジネスにSFの想像力 起点は未来、ソニーGも活用 - 時事通信ニュース スイッチサイエンスが「RP2040搭載 SparkFun Pro Micro」を販売開始 - fabcross 「Figma」とは? テレワーク時代に効率的に共同作業ができる注目プロトタイピングツールの魅力を解説 - CodeZine(コードジン) ミライラボバイオサイエンス株式会社 新型コロナウイルスの感染を強力に抑制!「NMN+5-ALAプラス」9月7日(火)販売開始 - アットプレス(プレスリリース) 「WIRED Sci-Fi プロトタイピング研究所」がソニーグループのデザイン部門とともに「2050年の東京」を描く! - PR TIMES SFから事業革新する 未来を議論する新メソッドの真価|NIKKEI - 日本経済新聞 賞品発表!M5Stack製品を使った作品コンテスト『M5Stack Japan Creativity Contest 2021』 - PR TIMES スイッチサイエンス、Raspberry Pi Pico向けにGPIO拡張基板など4製品発売 - fabcross スイッチサイエンスが「Pico Explorer Base」などRaspberry Pi Pico関連3製品を発売 - fabcross 「SFプロトタイピングで拡張する戦略構想」と題して、アノン株式会社 代表取締役 森 竜太郎氏によるセミナーを2021年8月27日(金)紀尾井フォーラムにて開催!! - PR TIMES 『M5Stack Japan Creativity Contest 2021』開催決定、応募は2021年9月7日まで - PR TIMES SFの想像力を新ビジネスに 米国発、日本企業も導入 - 日本経済新聞 ビジネス界が突如「SF」に注目し始めた納得の理由 - 東洋経済オンライン 「メディア・広告」の未来像をSF的想像力によって描く:WIRED Sci-Fiプロトタイピング研究所とサイバーエージェントが取り組んだ、「SFプロトタイピング」の裏側 - WIRED.jp 焦点は21年度の業績予想 失望売りなら有望株を買い増す - 日本経済新聞 概念の「結び目」をつくる、「インターフェイス」を意識する SFプロトタイピングが示唆する、未来の生み出し方【前編】 - WIRED.jp パナソニックのFUTURE LIFE FACTORYが「DIG UP! あなたと考えるプロトタイプ展」を実施 - PR TIMES ヘルスケア・ライフサイエンスチーム プロトタイピング AWS Amplifyを利用したモバイルアプリ開発 | Amazon Web Services - amazon.com protoscience gnewプラグインエラー「protoscience」は見つからないか、接続エラーです。 未実証な仮説 生命誕生初期のタンパク質を再現する試み - 理化学研究所 銀イオン水のコロナウイルスの不活化試験を実施 わずか30秒後に99.90%減少させることを実証 埼玉県三郷市のカーケア専門店が開発 - PR TIMES 「森永乳業ビフィズス菌通信 Vol.4」自治体や企業も様々な取組みを開始している 認知機能を維持するためには、早期診断、早期対策が重要 独自の取り組みも 第4弾は「認知機能」がテーマです。 - PR TIMES 行動遺伝学とリベラルな進歩主義者との闘い(第3部):遺伝子と知性のあいだ - WIRED.jp プログラミング不要! Figmaのデザインがそのままアプリに!最短1時間でアプリがつくれる、ノーコード仮説検証プラットフォーム「MagicInstructions2」α版を無償提供開始 - PR TIMES 【東京都主催】スタートアップ実証実験促進事業 第1期採択企業を決定・第2期参加企業募集を開始 - PR TIMES RSS プロトサイエンス #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 protoscience #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 未実証な仮説 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ プロトサイエンス #bf protoscience #bf 未実証な仮説 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/仮説 ★★★ 研究/未科学 ★★★ 研究/異端科学 ★★★ 研究/前科学 ★★★ 研究/疑似科学 ★★★ 研究/境界科学 ★★★ 研究/パラダイム・シフト ★★★ 研究/作業仮説 ★★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-04-05 冒頭へ
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メニュー>サポートクラス>レンジャー>シュートアウト [RA,Ht,U,-,5,3/Sh・MgAkRA→EqShWp’HtR(除Eg’Aker.SL/Sr)] ☆☆ たぶん至近のキャラクターによる攻撃には使用できないのだと思う。まあ射撃系が至近距離から射撃や魔術を喰らうというと飛び込み《ブロウアップ》くらいか。 基本的には当てにならない保険なので《ファイトバック》の方が効果的かも知れない。投擲武器でも使用できるので隠密エクスプローラーなら取るかも。テイマーは《ディフレクション》の方が良いかな。 -- 灯 (2012-01-30 20 14 12) 名前 コメント
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ブレインツイスターの後にやるとカッコイイ!! -- (speeder) 2007-06-08 16 53 15
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アウトリガーを付けたカヌーのこと。 南洋では伝統的な形式の舟。 outrigger_canoe2.jpg 川で見かけることはまずないが、カナディアンカヌーにアウトリガーを取り付けたりする人はいるらしい。シャレなのか、初心者用の補助浮力のつもりなのかは不明。 詳しいことはこちらをどうぞ アウトリガーカヌーWIKI
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アウトプットの場 カラーコーディネーター 色彩検定 アロマ検定
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サイドワイズ トカゲ型メダロット(LZD) 登場作品 OCG navi サイドワイズ 機体説明 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 戦闘画面で見たときは両手を広げて足をじたばたさせている癒し系メダロット。 だが左腕からはなんと貫通光学兵器をぶっ放してくるとんでもない機体。 右腕にチャージ、頭にスコープとまさにレーザーを撃つためだけに生まれてきたようなメダロットである。 naviのゴッドエンペラーは性能が調整され、デスレーザーを以ってしても下手すると1パーツ壊し損ねることがあるが、 このサイドワイズにかかれば取り巻きの装甲が薄いメダは一撃で片付けられる。 しかし、最大の欠点は唯一の武器であるレーザーの消費APがなんと35もあること。これはかのデスレーザーの消費AP33を超える数値である。 このため殆どの敵チームにいるサイドワイズはそもそもレーザーを撃てないという致命的弱点を抱えている。まあ、こんなのを撃てるやつが雑魚でホイホイ混じっていたら大問題なのだが… プレイヤーが運用するにあたっても消費APの高さはかなりの難問。 はっきり言って純正で運用するのは現実的ではない(単独で左腕を使用するにはレベル70以上必要)ため、脚部を推進の高いもの(ストーカーやリベリティなど)に変え、さらに頭部もバッテリーに変え、なんとかAPを確保しよう(左腕以外をすべてAP確保に回せば、単独で使用するのに必要なレベルは5以上とほぼ初期レベルまで下がる)。 そして、メダルのレベルが上がってAPに余裕ができたら、他のパーツをハブハッチや頭部スコープに順に置き換えていこう。 もちろん熟練度上げも忘れずに! 特定チームの取り巻きとして登場。 ポジション的にフィーラーと対であり、カブト版であればED後にいくつかのチームが使ってくる。 クリア前、忍者屋敷のキリカ戦のみ、クワガタでも登場し入手も可能。 わざとブロックに侵攻させ、何度も戦って入手しよう。 この段階だと敵もレベルが低く、サイドワイズはジェネレータに乗るがそれでも左腕のAPが足りない。 脚をバタバタさせながらたまにメダフォースを使うだけの、こちらから見れば良い的である。 LZD型一覧 サイドワイズ 超絶出力光学兵器搭載癒し系トカゲ イハチュール 水辺の左利きトカゲ戦士 機体性能 メダロット・navi 「サイドワイズ」(男) 頭部 シャープシュート LZD-21NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 45 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび 右腕 ラジエートヒータ LZD-22NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 0 3 0 変化 おうえん チャージ 0~0 そうび 左腕 ギガアウトプット LZD-23NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 14 59◎ 35 威力 ねらいうち レーザー 4~6 敵1体 脚部 セットル LZD-24NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 21 38 39 14 5 速度 多脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイドワイズ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 2 3 20(無) 60(橙) 9(無) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可)
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常々ハンドアウトには、不快感を抱いていたのだが、こないだハンドアウトについて山梨のTRPG仲間と話しをしていて、ハンドアウトの何が嫌なのかというと、設定の押しつけ、ないしはPCへの介入がいやなのだ、ということに気が付きました。 これまでわしが体験していたゲームでは、例えそれが「お約束」で予定調和な代物であっても、PCはPLの所有するものであり、GMはPCを借りる立場であって、逆では無かった。それが今では逆転しつつある。 そこで、ハンドアウトをいっそのことキャラクター作成に組み込んでしまう、という方法を考えてみました。 GMは、シナリオ中の要素を、現行のハンドアウトのように、特定のPCの背景設定という形で用意するのでは無く、キーワードとして用意する。 そのキーワードに対してどのような感情を抱くかは、PCの自由。なので、PLに対し「あなたのPCは誰それに恋心を抱いている」などと決めつけることは無いが、もし、恋愛要素を組み入れたいのならば、「恋愛」というキーワードを事前要素の中に組み入れておくべきであろう。 PCは、選んだキーワード毎に定められた特典、例えば「キーワードに関する判定に有利」「キーワードのアイテムを得る」などを、 得ることができる。そのかわり、キーワードによるロールプレイの束縛を受ける。 「人」「場所」「時間」「事件」が主なキーワードの要素になるな、と考えていたけれど、上記の恋愛、なんかは「行為」として含めるべき、ですな。 東京NOVAなど、スタイルを決めるゲームでは、時々GMから「これとこのロールが推奨なので、PLに取得して欲しい」というお願いがあることがあるけれど(異シナリオでもそうだわな)あれと同じ感覚でキーワードを用意する、と。 しかし、そうなってくると、もう一歩進めれば、ハンドアウトのロイス化(byダブルクロス)が行われることに。 であれば、ダブルクロスがハンドアウトとロイスを分けて処理している理由を考えてみるべきかも。 おかじ流ハンドアウトでは、 まずシナリオ中に登場するキーワードをGMが纏め、プリプレイの場でPLに提示する。 キーワードは、人、物、場所、事件、など印象が強いものを選別する。 PLは、OPフェイズ時に選択したキーワードに対する(思い、感情、反応)と、キーワードをどのようにしたいのか、という目的意識を決める。 このルールは、以前思いついた「勲章=経験値ルール」と相性が良い。目的の遂行の有無により得られる経験値勲章を決めることが出来る。 セッション中、とくに深く関わった印象深いキーワードに新たに関係を組むルールを整備し、DXのロイスのように使うこともできる。 遂行したキーワードはヒーローポイントとして使用可。セッション終了までに遂行できなかったキーワードは、成長の足枷に、というルールで。 艮冥殿本殿の類似記事を、本格的に纏める必要があるなぁ、などと思いつつ。 上記、PCへの委託の難点として、PCが、キーワードに絡める目的を、小さなものに設定し、クリア回数を稼ぐ、というマンチキンの発生を抑えられないことがある。 では、GM側から提示するようにすればいい、とすると、結局クエストやハンドアウトに回帰することになる。(まぁ、だからこそクエスト系のルールは現状に安定したんだろう) 本殿の方で、シーン運用の一案という題で、クエスト達成までに段階を設けたり、未達成クエストにペナルティをつけて、乱獲を抑制する案を掲載しているが、効果は不十分であろうと予測できる。 目的達成の難易度をもうけて、達成により得られるヒーローポイントに色をつける考え方もあるが、難易度を示す作業で、GMの処理能力を圧迫するので、避けたいところである。それに定義を考えるのもめんどいし。 キーワードを提示する際、「このキーワードとの関係を、最終的にどのようにしたいのか?」と尋ねる方法はどうだろうか? つまり、ひとつのキーワードから得られるヒーローポイントは、実質一点のみ、としてしまう案。 シナリオをまたぐ絆になると、経験値への足枷案が逆に邪魔になるが、関係を刻んで点数を稼ぐ行為は、排除できる。下手に刻んでしまうと、そのキーワードとより深い関係を築けず、結果、シナリオ達成に障害が出るのがその理由。 これは、良い案のように思える。 あとは、キーワードとの関係を築き、絆を得るために、PCが自発的にシーンを作り、Aマホのように、前提条件を提示して、絆を構築する(Tの難易度を下げるために前提条件を出す)ように仕向けられれば、このシステムは成功となる。 この場合、ハンドアウトは、キーワードと、PCが現在どのような関係で結ばれているか、を提示するものとなるので、 ...やっぱキーワードは、ばらばらに提示するんじゃなくて、PC毎に提示することになるのかな。シナリオロイスみたいなかんじで。
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公式サイト→アウトブレイク・カンパニー 2013年10月 アウトブレイク・カンパニー 1 初回特典 ゆーげん描き下ろしダブルコスチューム仕様ジャケット (劇中+アラビアンタイプ)&榊一郎書き下ろし/ゆーげん表紙描き下ろし短編小説1『あ うとぶれいく学園』(50ページ)付き [Blu-ray] posted with amazlet at 13.10.31 ポニーキャニオン (2013-12-18) 売り上げランキング 742 Amazon.co.jpで詳細を見る ブログ #blogsearch2
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バーンアウト レジェンド メーカー Electronic Arts 対応機種 PSP(UMD.DL).DS(海外のみ) 発売日 2005.9.13 ジャンル アクションレース 交通ルール完全無視のカーアクションゲームバーンアウトシリーズ??の一つ バーンアウト3 テイクダウン??をベースにしていてます 続編 バーンアウト ドミネーター